Just another Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites site

KINECT XBOX

April18

xbox_360_with_kinect

Apa sih KInect Xbox itu?

       Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui oleh Project Natal), adalah “controller-free gaming dan pengalaman hiburan” oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect adalah perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC dengan system operasi Windows. Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, memungkinkan Kinect untuk menangkap gerakan pengguna yang akhirnya pengguna tidak perlu menyentuh secara langsung controller game. Cukup dengan melakukan gerakan-gerakan yang alami.

       Ada beberapa permainan Xbox yang bisa menggunakan Kinect dan bahkan ada yang tidak. Bermain dengan menggunakan Kinect sangatlah mengasyikan, karena kita bermain sambil menggerakan tubuh kita seperti layaknya kita masuk ke dalam game tersebut. Beberapa game yang bisa menggunakan Kinect dan sangat menyenangkan bila dimainkan bersama keluarga adalah diantaranya : Motion Sport, Dance Central, Kinect Sport, Your Shape Fitness Evolved, Kinect Adventure dan masih banyak lagi. Kontroler Kinect sangatlah fleksibel dan nyaman untuk digunakan. Dengan menggunakan kinect ini

Apa saja input device dari Kinect Xbox?

Ada 3 inovasi hargdware atau input device yang bekerja bersama-sama di dalam sensor Kinect:

  • Color VGA video camera

Camera video ini membantu dalam pengenalan wajah dan fitur deteksi lainnya dengan mendeteksi 3 komponen warna yaitu Red, Green, dan Blue. Microsoft menamakannya “RGB Camera” dengan mengacu pada 3 komponen warna tersebut

  • Depth Sensor

Depth sensor atau sensor kedalaman merupakan sebuah proyektor infrared dan sebuah sensor monochrome CMOS yang bekerja secara bersama-sama untuk “melihat” ruangan atau area dalam bentuk 3D dengan tanpa memperdulikan kondisi cahaya

  • Multi-array michrophones

Merupakan sebuah susunan yang terdiri dari 4 kamera yang dapat mengisolasikan suara dari pemain dengan suara-suara lain(noise) yang ada di ruangan. Hal ini memungkinkan pemain game untuk berada agak jauh dari microphone dan masih dapat menggunakan kontrol suara atau voice control.

Kinect

 

 

Bagaimana cara kerja Kinect Xbox?

       Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D

       Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.

       Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.

      Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

images

Sumber : 

  • http://id.wikipedia.org/wiki/Kinect
  • http://www.indogamers.com/read/23/08/2012/4754/apa_sih_kinect_xbox_360_itu_/
  • http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect

PENGGUNAAN REKAM MEDIS ELEKTRONIK

April15

       Sistem informasi kesehatan merupakan integrasi antara perangkat, prosedur dan kebijakan yang digunakan untuk mengelola siklus informasi secara sistematis untuk mendukung pelaksanaan manajemen kesehatan yang terpadu dan menyeluruh dalam kerangka pelayanan kesehatan masyarakat.seluruh tingkat pemerintah dalam rangka penyelengggaraan pelayanan kepada masyarakat.Perturan perundangundangan yang menyebutkan sistem informasi kesehatan adalah Kepmenkes Nomor 004/Menkes/SK/I/2003 tentang kebijakan dan strategi desentralisasi bidang kesehatan dan Kepmenkes Nomor 932/Menkes/SK/VIII/2002 tentang petunjuk pelaksanaan pengembangan sistem laporan informasi kesehatan kabupaten/kota. Sistem informasi kesehatan memiliki banyak manfaat di dunia kesehatan, manfaat tersebut antara lain:

  1. Mendukung manajemen kesehatan
  2. Mengidentifikasi masalah dan kebutuhan
  3. Mengintervensi masalah kesehatan berdasarkan prioritas
  4. Pembuatan keputusan dan pengambilan kebijakan kesehatan berdasarkan bukti (evidence-based decision)
  5. Mengalokasikan sumber daya secara optimal
  6. Membantu peningkatan efektivitas dan efisiensi
  7. Membantu penilaian transparansi

        Dari manfaat di atas penyajian informasi yang cepat dan efisien sudah sangat di butuhkan oleh setiap orang di dunia. Perkembangan teknologi sistem informasi tersebut juga berdampak pada dunia kesehatan yaitu pada pelayanan di rumah sakit. Rumah sakit sebagai salah satu institusi pelayanan umum di bidang kesehatan membutuhkan keberadaan suatu sistem informasi yang akurat, handal, serta cukup memadai untuk meningkatkan pelayanannya kepada para pasien serta lingkungan yang terkait lainnya. Salah satu penggunaan dari manfaat perkembangan sistem informasi dalam dunia kesehatan yang telah menjadi tren dalam dunia pelayanan kesehatan secara global adalah rekam medis elektronik.

       Penggunaan rekam medis elektronik sangat efisien dibandingkan dengan penggunaan rekam medis kertas atau rekam medis manual. Perubahan dari rekam medis kertas ke rekam medis elektronik karena fungsi utama dari rekam medis adalah untuk menyimpan data dan informasi pelayanan pasien. Sayangnya, fungsi ini terbatas bagi rekam kesehatan format kertas yang memiliki banyak kelemahan. Masalah mutu, standardisasi, batas waktu perolehan ataupun kecepatan penyelesaian pekerjaan. Sebagai bandingan, Selain itu rekam kesehatan kertas juga rawan sobek, rentan air, minyak dan mudah terbakar serta mudah lusuh akibat seringnya penggunaan di pelayanan kesehatan maupun sering salah meletakkan atau hilang. Selain itu tidak dibenarkan dan bahkan menjadi sangat mahal bila setiap rekaman dengan format kertas dibuatkan copy sebagai cadangan.Berbagai kelemahan – kelemahan rekam kesehatan kertas tersebut yang membuat pihak rumah sakit mulai beralih menggunakan rekam kesehatan elektronik yang lebih menguntungkan. Hal ini juga didukung oleh kemajuan teknologi.

       Pengertian dari rekam medis elektronik adalah kegiatan komputerisasi isi rekam kesehatan dan proses elektronisasi yang berhubungan dengannya. Elektronisasi ini menghasilkan sistem yang secara khusus dirancang untuk mendukung pengguna dengan berbagai kemudahan fasilitas bagi kelengkapan dan keakuratan data, memberi tanda waspada, sebagai peringatan, tanda sistem pendukung keputusan klinik dan menghubungkan data dengan pengetahuan medis serta alat bantu lainnya. Dasar hukum yang mengatur rekam medis elektronik tercantum dalam Permenkes nomor 269/MENKES/PER/III/2008 pada pasal 2 yang berisi “(1)Rekam medis harus dibuat secara tertulis, lengkap, dan jelas atau secara elektronik (2) Penyelenggaraan rekam medis menggunakan teknologi informasi elektronik diatur lebih lanjut dengan peraturan sendiri.

       Banyak rumah sakit yang menggunakan system ikanformasi rekam medis elektronik dibandingkan dengan rekam medis kertas / manual, karena rekam medis elektronik dan rekam medis kertas/ manual memiliki perbedaan Letak perbedaannya terdapat pada penuangan isi rekam medis, jika dalam isi rekam medis manual dalam bentuk berkas, sedangkan rekam medis elektronik tersimpan dalam komputer dengan bentuk data namun ada beberapa yang harus tetap dalam bentuk berkas yaitu data identitas, informed consent, hasil konsultasi,dan hasil radiologi. Namun secara umum rekam kesehatan berdasarkan kertas mempunyai beberapa kelemahan yaitu mengenai fungsi rekam kesehatan sebagai alat komunikasi, dengan mengunaikan kertas maka komuniasi antar pembari pelayanan kesehatan akan memerlukan waktu yang lebih lama dibandingkan dengan menggunakan elektronik. Selain itu rekam kesehatan kertas sulit mempunyai data yang akurat karena rekam kesehatan yang aktif yang dimiliki pasien yang sering datnag ke rumah sakit terus berpindah dari satu fasilitas ke fasilitas lain. Sedangkan tenaga kesehatan yang akan memutakhirkan data sering tidak mempunyai banyak waktu. Sifat kertas yang mudah robek, rentan terhadap minyak, mudah terbakar serta mudah lusuh akan menyulitkan petugas.

       Oleh karena hal tersebut penggunaan Rekam Kesehatan Elektronik bertujuan untuk menghilangkan kelemahan-kelemahan dalam penggunaan rekam kesehatan berdasarkan kertas. Rekam kesehatan berdasarkan kertas dan rekam kesehatan elektronik mempunyai ciri yang berbeda namun keduanya mempunyai tugas yang sama dalam mendukung pendokumentasian dan menunjang pelayanan kesehatan psien. Dalam perkembangannya rekam kesehatan elektronik (RKE) mempunyai ciri yang lebih khusus.

Selain itu rekam medis elektronik juga memiliki berbagai karakteristik yang dapat memberikan manfaat, karakteristik tersebut antara lain:

  1. Akses dapat di lihat dari berbagai tempat
  2. Tampilan data dapat dilihat dari berbagai pendekatan
  3. Data entry lebih terstruktur
  4. Dilengkapi dengan sistem pendukung keputusan
  5. Mempermudah dalam analisis data
  6. Mendukung pertukaran data secara elektronik dan pemanfaatan data secara bersama-sama ( data sharing )
  7. Dapat bersifat multimedia

Dari karakteristik tersebut dapat memberikan manfaat yang dapat menguntungkan bahkan memudahkan petugas dalam memberikan pelayanan rekam medis. Adapun manfaat tersebut antara lain:

  1. Lebih cepat dan efisien dalam memberikan pelayanan kepada pasien
  2. Keamanan data pasien yang berada di rumah sakit terjamin
  3. Tidak membutuhkan kertas , sehingga dapat menghemat penggunaan kertas
  4. Dapat melakukan copy cadangan informasi yang dapat diambil apabila terjadi kehilangan data yang asli.
  5. Dapat memproses data yang banyak dalam waktu yang singkat.
  6. Dapat mengurangi medical error.

       Melihat berbagai manfaat dan keuntungan dari rekam medis elektronik dalam memberikan pelayanan kepada pasien sudah saatnya rekam medis elektronik dikembangkan dan digunakan di rumah sakit- rumah sakit di Indonesia. Agar pelayanan kesehatan lebih cepat dan lebih baik lagi. Namun system ini harus melewati berbagai perbaikan lagi supaya dapat menciptakan pelayanan pasien di rumah sakit yang lebih baik lagi.

Sumber :
http://www.academia.edu/4890241/MODUL_SISTEMINFORMASIKESEHATAN
www.hukor.depkes.go.id/…permenkes
http://medicalrecord09.blogspot.com/2009/12/rekam-medis-elektronik.html

PENGARUH SOSIAL MEDIA DI KALANGAN MASYARAKAT

February21

PENGARUH SOSIAL MEDIA DI KALANGAN MASYARAKAT

 

Teknologi informasi sudah maju pada zaman sekarang. Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi ini semakin maju. Bukti adanya perkembangan teknologi informasi yang sudah maju adalah hadirnya internet. Internet merupakan jaringan yang dapat digunakan dalam cakupan yang luas. Hadirnya internet semakin lama semakin dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam kegiatan sosialisasi, pendidikan, bisinis, dan lain sebagainya. Di era internet ini semakin banyak bermunculan handphone pintar atau sering disebut samrtphone yang dapat mengakses internet, sehingga kita tidak perlu repot mengakses internet melalui computer. Menjamurnya smartphone yang dapat mengakses internet secara praktis dan mudah mulai bermunculan sosial media yang merupakan sebuah aplikasi cnggih. Sosial media atau media sosial adalah sebuah media online dimana pun penggunanya dapat dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan dapat menghubungkan setiap orang yang tergabung dalam sosial media atau media sosial yang sama untuk berbagi informasi dan komunikasi. Untuk mengakses sosial media tentunya menggunakan internet, sehingga dapat cepat dan tidak terbatas.

Sosial media pada zaman sekarang terdapat berbagai macam, namun sosial media yang terbesar dan paling sering digunakan pada kalangan masyarakat adalah facebook, twitter, instagram, kaskus, line, wahtsapp, dan blackberry messenger. Masing-masing sosial media tersebut mempunyai keunggulan khusus dalam menarik banyak pengguna dan tentunya mempunyai kerugian bagi penggunanya. Pesatnya perkembangan sosial media dikarenakan semua orang dapat memiliki sosial media sendiri tanpa biaya dan dapat dilakukan sendiri dengan mudah. Pengaruh penggunaan sosial media bagi pengguna tentunya sangat besar. Pengaruh tersebut dapat berupa hal yang positif maupun negatif.

Pengaruh positif dari sosial media sangat banyak. Melalui sosial media kita dapat saling berbagi apresiasi, tidak hanya pengguna sosial media tersebut yang tahu tetapi orang lain pun bias ikut tahu. Sosial media juga dapat dijadikan jembatan komunikasi bagi penggunanya. Contohnya seperti facebook yang merupakan salah satu sosial media. Melalui facebook pengguna dapat bertemu dan bercengkrama dengan teman-teman lama, yang sudah lama tidak bertemu, dapat pula menemukan teman baru. Facebook dapat menjadi wadah bagi para pebisnis maupun pengusaha yang ingin mempromosikan barang dagangannya dengan cara mengunggah foto didalamnya.

Selain facebook, sosial media seperti twitter menjadi favorit bagi penggunanya. Melalui twitter dapat lebih mudah berbagi foto, video,dan informasi dengan mudah dan cepat. Twitter juga dapat mempermudah mengetahui informasi mengenai kemacetan di sejumlah jalan dan mengetahui berita yang terbaru. Selain twitter, sosial media yang dapat digunakan untuk berbagi foto dan video adalah instagram, namun instagram tidak dapat digunakan untuk berkomunikasi. Line, whatsapp, dan blackberry messenger merupakan sosial media yang sering digunakan untuk berkomunikasi. Dengan media sosial tersebut pengguna dapat lebih mudah berkomunikasi dan berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

Sosial media tidak selamanya  memiliki pengaruh positif bagi penggunanya, namun terdapat pula pengaruh negative. Seperti facebook, yang menjadi ajang berkenalan orang-orang satu sama lain. Bila berkenalan dengan maksud positif tidak masalah, yang menjadi masalah apabila berkenalan bermaksud jahat. Dengan melihat foto-foto yang diunggah dapat mengundang orang untuk berniat jahat. Misalnya, setelah saling bertemu mungkin dapat dihipnotis dan perilaku jahat lainnya. Selain itu sosial media juga dapat menghambat aktifitas dan menjadi malas, karena para pengguna lebih tertarik dengan update terbaru dari sosial media. Dari sosial media terdapat berbagai pengaruh positif dan negatif sebagai pengguna harus lebih pintar memanfaatkannya. Semua tergantung dari pengguna, akan digunakan untuk hal positif atau negatif.

Hello world!

February18

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!